Emil Pagliarulo หัวหน้านักออกแบบและนักเขียนของ Starfield กล่าวว่าเกมนี้ครอบคลุม “New Ground มากมาย” สำหรับสตูดิโอและ “ผู้เล่นจะเสียสติ”
ความคืบหน้าของทีมพัฒนาเกี่ยวกับ Starfield ในบล็อกโพสต์ที่เพิ่งเผยแพร่ บนเว็บไซต์ทางการของ Bethesda หัวหน้านักออกแบบแนะนำว่าเกมกำลังไปได้ดีในการสัมภาษณ์ โดยกล่าวว่าในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา อาจมีช่วงเวลาที่เกม “just kind of a mess” ในที่สุด “คุณไปถึงจุดที่ระบบจริงๆ เริ่มเข้าสู่โลกออนไลน์ และสิ่งต่างๆ เริ่มทำงานได้ดี เจล และคุณจะเห็นทุกอย่างก่อตัวเป็นวิสัยทัศน์ที่คุณมีเมื่อคุณเริ่มต้นการเดินทางที่บ้าๆ นี้ครั้งแรก”
Pagliarulo เปิดเผยว่าทีม Starfield ได้ไปถึงจุดนั้นแล้ว “เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้นครั้งแรกกับสตาร์ฟิลด์” เขากล่าว “มันเป็น ‘โอ้ โอ้ว้าว. ใช่. นี่คือ… สิ่งที่พิเศษจริงๆ ผู้เล่นจะเสียสติไปแล้ว’” Pagliarulo กล่าวเสริมว่า “มันน่าประทับใจมากที่ได้ดู Starfield แปลงร่างเป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ ทีละเล็กทีละน้อย และเมื่อเราครอบคลุมNew Groundมากมาย”
Pagliarulo กล่าวว่าเกมกำลังอยู่ในระหว่างการผลิตอย่างเต็มที่ “ทั้งพบปะกับนักออกแบบเพื่อช่วยแนะนำงานของพวกเขา หรือทดสอบเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อวัดความคืบหน้าของเรา และดูสิ่งที่อาจจำเป็นต้องปรับปรุง” เขากล่าวว่าการทดสอบการเล่นนี้เป็นกุญแจสำคัญในการ “สัมผัสประสบการณ์ Starfield อย่างที่ผู้เล่นต้องการในทุกขั้นตอนของการพัฒนา” ตาม Pagliarulo ทีมพัฒนา “ซื่อสัตย์อย่างไร้ความปราณี” กับตัวเอง “เกี่ยวกับสิ่งที่สนุกและไม่สนุก อะไรใช้ไม่ได้ผล”
เนื่องจาก Starfield เป็น IP ใหม่ตัวแรกของ Bethesda ในรอบ 25 ปี จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ทีมพัฒนาจะพยายามขยายขอบเขตและครอบคลุม “New Ground”